Ulasan permainan: ‘Resident Evil 2 still masih menakutkan setelah bertahun-tahun ini

Sama mendebarkan seperti versi aslinya, dirilis pada tahun 1998, dan bisa dibilang bahkan lebih mengerikan dan luar biasa aneh, Resident Evil 2 adalah tolok ukur untuk apa remake video game sebenarnya bisa. livery bussid

Remake ini awalnya direncanakan untuk rilis tahun 2015, tetapi pencipta Resident Evil Shinji Mikami ingin fokus pada angsuran seri ke-4, yang kemudian dalam pengembangan. berita game indonesia

Sutradara asli Hideki Kiyami adalah kunci dalam mendorong pengembang game Capcom untuk melakukan remake, dengan produksi akhirnya dimulai pada 2018.

Benar meninggalkan permainan seperti itu, dengan hanya beberapa tweak terkemuka untuk memodernkannya, pembuatan ulang masih merupakan pengalaman menyeramkan yang terasa terus-menerus – dan dengan mulia – mengerikan.

Bukan hal yang mudah untuk membuat remake dari sebuah game yang sangat melekat pada waktu rilisnya, tetapi remake itu memang memiliki manfaat teror, sebuah elemen yang dimiliki aslinya dalam sekop dan yang tidak pernah berakhir. Ketakutan abadi.

Perubahan yang paling menonjol adalah sudut kamera baru, dengan pemain melihat dari balik bahu karakter, meningkatkan ikhtisar Anda dan membuatnya kurang membuat frustrasi ketika zombie menggantung tepat di luar bingkai Anda (kamera aslinya diperbaiki di sudut, dengan frustrasi), siap untuk melompat dan menggigit dagingmu. Lain adalah kemampuan untuk mengaktifkan tujuan otomatis, yang tentu saja banyak membantu dalam peledakan kepala zombie.

Ini adalah pembaruan yang masuk akal, membuat gameplay terasa terkini, bukan sekadar retro. Tapi mereka tentu saja tidak membuat game lebih mudah. Untuk satu, lanskap yang harus dilalui pemain jauh lebih suram secara keseluruhan – lebih gelap dan sarat dengan kabut yang konstan, sehingga kemudahan kamera baru diimbangi oleh area yang lebih sulit untuk dilalui.

Cahaya dan asap juga memainkan peran utama dalam menyembunyikan zombie. Ini adalah sesuatu yang sengaja dilakukan pengembang, karena frekuensi tinggi penampilan zombie di versi aslinya membuat mereka kurang menakutkan.

Masih menakutkan: Remake mempertahankan elemen teror. (Atas perkenan Capcom / -)

Demikian pula, auto-bertujuan memang membuat zombie menembak lebih mudah, tetapi tidak harus membunuh mereka. Kali ini, mereka membutuhkan lebih banyak tembakan sebelum turun. Pemain yang mencari lebih banyak tantangan dapat melakukannya dengan mematikan fitur auto-aim. (Tentu saja, veteran Resident Evil tahu bahwa sering kali lebih pintar untuk hanya menghindari zombie daripada mencoba mengalahkan mereka).

Perubahan-perubahan ini adalah keseimbangan yang sama baiknya dengan pembuatan ulang, menjaga intisari dari yang asli tetapi mengubah kemampuan bermainnya untuk mengejar ketinggalan dengan permainan modern.

Perubahan lain termasuk sistem penyimpanan baru yang tentu saja dibutuhkan dalam permainan yang panjang dan sulit; sesuatu yang tidak dimiliki aslinya, membuatnya menjadi pengalaman yang sering membuat frustrasi. Perubahan ini jelas menambah banyak gameplay dan rasa memberi pemain kesempatan yang adil.

Karakter-karakter itu juga diberi penampilan yang diperbarui, termasuk pahlawan polisi Leon S. Kennedy, yang bantalan bahu besarnya telah diambil. Dalam aslinya, bantalan ada di sana untuk membedakan karakter dengan jelas satu sama lain.

Lebih banyak bidikan: Fitur auto-bertujuan membuat zombie lebih mudah ditembak, tetapi tidak harus membunuh mereka. (Atas perkenan Capcom / -)

Remake ini juga menggunakan kemampuan grafis dari PlayStation 4 Pro dan Xbox One X, menawarkan resolusi 4K pada 60 frame per detik.

Ini berarti lebih banyak detail dalam persembahan berdarah gim, termasuk otak dan bagian tubuh yang berserakan. Kekhawatiran pengembang tentang zombie tidak lagi menakutkan tentu saja dihilangkan oleh atmosfer permainan yang tegang.

Beberapa tata letak telah diulang, seperti di departemen kepolisian Kota Racoon dan sistem saluran pembuangannya yang besar, yang – tergantung pada siapa yang Anda tanya – adalah bagian permainan yang paling membosankan atau yang terbaik.

Plot permainan pada dasarnya tetap sama, dengan pemain mengendalikan Leon, seorang polisi pemula pada hari pertama bekerja, atau Claire Redfield, yang merupakan saudara perempuan dari Chris Redfield, pahlawan dari permainan Resident Evil pertama.

Peningkatan: Perubahan yang paling menonjol adalah sudut kamera baru, dengan pemain sekarang melihat dari balik bahu karakter mereka. (Atas perkenan Capcom / -)

Saat permainan dimulai, keduanya terjebak di dalam kantor polisi saat wabah zombie terjadi. Cerita berbeda dalam detail kecil tergantung pada karakter yang Anda mainkan, seperti menyelesaikan teka-teki tertentu atau membuka kunci pintu tertentu, tetapi intinya adalah sama.

Dengan seri Resident Evil, pengembang Capcom telah mencoba berbagai cara untuk membuat setiap sekuel dalam game terasa seperti petualangan baru.

Ini patut dipuji tetapi tidak selalu menghasilkan pengalaman gaming terbaik. Dengan pembuatan ulang ini, pengembang entah bagaimana berhasil mencapai keseimbangan sempurna antara menambahkan barang baru dan mempertahankan elemen tanda tangan seri. Di sini berharap bahwa entri berikutnya menawarkan kesenangan yang sama.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *